7月10日消息,科技媒體 Android Central 昨日發(fā)布博文,報道稱北京行者無疆科技有限公司(VITURE)最新推出 Luma 系列擴展現(xiàn)實(XR)智能眼鏡,包括 Luma、Luma Pro、Luma Ultra 以及即將問世的 Beast。相比較前代 VITURE Pro,官方表示 Luma 系列在畫面呈現(xiàn)上,清晰度提高了 50%。其中,Luma 是入門級產(chǎn)品,價格為 399 美元(約合 2865 元人民幣),配備1200p分辨率Micro-OLED屏、50° 視場角和 1000 尼特的亮度,近視調(diào)整可達-6.0D,預計將于 9 月發(fā)貨。

近日,天馬新型顯示技術(shù)研究院(廈門)有限公司,繼全球領先的G3.5 Micro-LED產(chǎn)線全制程貫通后,首款車載標準化產(chǎn)品——Micro-LED 7英寸車載標準品成功點亮!這款產(chǎn)品集高透明度、可拼接、高信賴性、超強性能于一體,不僅標志著天馬Micro-LED產(chǎn)線的工藝路線全面鎖定,更以可持續(xù)的生產(chǎn)能力為行業(yè)注入強心劑,引領車載顯示技術(shù)邁向新階段。作為天馬Micro-LED顯示技術(shù)落地的首款車載標準品,7英寸Micro-LED車載標準品以三大核心優(yōu)勢全新定義車載顯示,革命性透明顯示、模塊化拼接顯示、極致性能表現(xiàn),Micro-LED車載標準品的成功點亮,不僅標志著天馬已搶占技術(shù)制高點,其應用場景更是非常廣闊,未來可以向商業(yè)顯示和消費顯示市場快速拓展。

據(jù)介紹,雷曼Micro LED像素引擎技術(shù)是雷曼光電于2020年在業(yè)內(nèi)率先發(fā)布的一項技術(shù)。該技術(shù)在Micro LED像素排布和AI算法方面開展了系列顛覆式創(chuàng)新,很好地解決了Micro LED顯示產(chǎn)品降低成本和提升顯示分辨率之間的矛盾,為Micro LED顯示產(chǎn)品被更多用戶接受奠定了良好基礎,已廣泛應用于雷曼光電的多款COB顯示產(chǎn)品。該技術(shù)還曾榮獲“2021年ISLE年度科技成就大獎”。據(jù)悉,利用Micro LED像素引擎顯示技術(shù),僅需增加三分之一的發(fā)光芯片數(shù)量(G子像素),分辨率理論上就能提升4倍之多,這也意味著采用像素引擎顯示技術(shù)的4K Micro LED顯示屏的發(fā)光芯片成本理論上僅為現(xiàn)有技術(shù)的三分之一。

近日,韓國三星先進技術(shù)研究院與首爾國立大學的聯(lián)合研究團隊在國際學術(shù)期刊《NATURE》(自然)發(fā)表最新MicroLED研究成果,其成功研發(fā)出直徑1.5微米的高效紅光InGaN基MicroLED,峰值外量子效率(EQE)達6.5%,峰值波長649nm,且具備柔性特性,可突破AR、VR等元宇宙設備微型化、高清化顯示的關(guān)鍵瓶頸。研究團隊采用1nm厚的外延氮化鋁(AlN)鈍化層技術(shù),通過氬等離子體輔助原子層沉積(ALD)工藝,在MicroLED側(cè)壁形成單晶AlN薄膜。這種超薄鈍化層能有效減少非輻射復合,解決了傳統(tǒng)紅光MicroLED因尺寸縮?。?lt;5微米)導致的效率驟降問題。對比實驗顯示,該技術(shù)使光致發(fā)光強度提升2.5倍,發(fā)光衰減時間延長4倍,遠超傳統(tǒng)二氧化鉿(HfO?)或三氧化二鋁(Al?O?)鈍化層的性能。



位于阿聯(lián)酋迪拜的AR隱形眼鏡開發(fā)商XPANCEO日前宣布獲得2.5億美元的A輪融資,估值達到驚人的13.5億美元。目前公司的總?cè)谫Y達到2.9億美元。根據(jù)Crunchbase的數(shù)據(jù),本輪融資由Opportunity Venture (Asia)領投,而這家機構(gòu)在2023年同樣領投了XPANCEO規(guī)模為4000萬美元的種子輪融資。團隊表示,這筆資金將用于“加速推出全球首款一體化智能隱形眼鏡的使命”,而相關(guān)產(chǎn)品計劃于2026年上市。當然,智能隱形眼鏡依然只是原型設計階段,但會集成XR、實時健康監(jiān)測、夜視和變焦等功能。XPANCEO創(chuàng)始人羅曼·阿克塞爾羅德(Roman Axelrod)表示:“成為獨角獸是一個強有力的信號,表明我們走在正確的道路。

根據(jù)官方人員的LinkedIn博文,旨在利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)教授網(wǎng)球和電競的VTEC日前宣布與英國鄧迪安格斯學院達成合作協(xié)議,啟動建立VR網(wǎng)球電競卓越中心,并提供相關(guān)的沉浸式學習,以及在線、國際和國內(nèi)比賽的機會。據(jù)介紹,VTEC的虛擬網(wǎng)球電競中心是一個面向?qū)W校的在線項目,目標是利用引人入勝的虛擬現(xiàn)實技術(shù)教授網(wǎng)球和電競。以這種方式,學校可以以高性價比的交互方式向?qū)W生介紹這項網(wǎng)球運動,同時培養(yǎng)跨學科技能,甚至培養(yǎng)潛在的冠軍。學生可以通過VR并結(jié)合身體練習體驗逼真且引人入勝的網(wǎng)球訓練。另外,課程將網(wǎng)球訓練與基于STEM的學習相結(jié)合,教授學生收集、可視化和解釋網(wǎng)球數(shù)據(jù)。

環(huán)球顯示公司(Universal Display Corp.,UDC)2025 年第一季度報告顯示,其材料及專利授權(quán)收入為1.59億美元,與上一季度基本持平。盡管同期OLED面板產(chǎn)量按面積計算同比增長35%,但UDC營收僅增長13%,這一數(shù)據(jù)差異凸顯了潛在問題。近些年,UDC一直試圖通過藍光磷光發(fā)光材料的研發(fā)推動業(yè)務增長,但其研發(fā)進展未達預期。不過最近,市場傳來了一些好消息,LG Display正式宣布和UDC合作,成功將這種藍光磷光發(fā)光材料推向商業(yè)化,但這也引發(fā)了一些新的疑問。據(jù)LG公布的消息看,這種新型磷光藍色發(fā)光材料需要與傳統(tǒng)的熒光藍色發(fā)光材料一起使用。UDC公司面臨的另一挑戰(zhàn)是,京東方(BOE)在2025顯示周(Display Week)展示的面板中使用了屬于下一代的TADF OLED發(fā)光材料,這可能是競爭對手挑戰(zhàn)UDC壟斷地位的信號。

據(jù)XR公眾號報道,近日,HTC與日本通信巨頭NTT正式簽署戰(zhàn)略合作備忘錄,共同推出革新性大場景沉浸式實景娛樂(LBE)解決方案,旨在破解日本大型體育場、演唱會場館的非賽期空置難題。該方案深度融合HTC全球領先的XR技術(shù)與NTT Com的智能場館基建能力,僅需部署輕量化設備,即可在高達1000平方米的實體空間中構(gòu)建虛實融合的沉浸世界,觀眾通過頭顯可實現(xiàn)自由行走與場景穿越。據(jù)了解,本次雙方技術(shù)協(xié)同直擊行業(yè)痛點——傳統(tǒng)場館改造無需大規(guī)模土木工程,大幅降低運營成本。首批落地項目擬覆蓋東京、大阪等核心城市地標場館,為文旅產(chǎn)業(yè)注入科技動能。
